亚林的话语中透着无奈。
吕明亮连忙点头:“好的,亚林大人。那您继续休息,我去忙了。”
亚林倚在魔法椅上,紧紧裹住身上的魔法羊绒毯,却仍然感到心神不宁,无法安然入梦。
“奇怪,这种如影随形的危机感从何而来?”
“难道与觞洋炼金有什么关联?”
亚林在脑海中迅速梳理着各个项目。
腾达的魔法新篇章或许能带来丰厚收益,但仍在可控范围内,无须担忧;
飞黄工作室声称要拍摄魔法纪录片,却还未见动静;
闲鱼魔法网吧作为核心业务,两家新店即将开业,旗舰店上周刚被检查过,并未发现任何潜在问题。
思来想去,最危险的依然还是觞洋炼金!...
晏林要求他们彻底废除两种魔法精华的购买途径,只保留一种,这无疑是一次充满赌博性质的改革。
移除购买途径确能提升修炼的声誉,这是毋庸置疑的。
然而,声望与利润,二者并非同义词。
《炽血战歌》这种修炼,画面粗糙,规则平庸,其独特之处在于,富豪通过购买魔法精华得以在游戏中复仇,换句话说,此修炼的核心魅力便是“售出复仇”。
你伤我一分,我便用金钱快速购得力量予以反击,这是此类修炼赖以生存的独特魅力。
正因这修炼借由"售出复仇",撩拨着玩家的愤怒情绪,即便画面质量低下,规则乏味,依然不乏忠实拥趸。
若晏林按兵不动,这修炼或许还能迎来短暂的复兴,可能性还不小。
只需叶之舟稍加策划,推出召回老玩家的优惠活动,让修炼恢复原有盈利水平,那么晏林的决策将功亏一篑。
因此,晏林毅然决然地剔除了修炼的魔法精华购买途径。
《炽血战歌》无论是视觉体验还是游戏机制,都无法与同类修炼相提并论,指望吸引新玩家简直是天方夜谭。
就算它变得公正,口碑回升,又有何用?
只要能盈利,就足够了。
当然,万一因其口碑飙升,引来大批新玩家涌入,庞大的玩家基数将收益推至新高,这种可能性虽微乎其微,但并非不存在。
反复权衡,晏林觉得唯有觞洋修炼存在风险,决定密切关注。
首先,他登录《炽血战歌》的官方论坛浏
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